Халион является главным
боссом Рубинового Святилища.
Бой с ним состоит из трёх фаз. На бой в 10 человек вам понадобится 2 танка, 2-3 лекаря и дпс.
Урон за бой Физический, Сил Тьмы и Сил Огня.
В течение всего боя на боссе висит бафф Сумеречная точность, уменьшающий шанс танка уклонится от атаки на 20% и увеличивающий меткость босса на 5%.
Фаза 1
Первая фаза сражения проходит в физической реальности. Через несколько секунд после пула, площадка босса окружается огненной стеной, которая, впрочем, не наносит урона, а просто не даёт выйти наружу.
В этой фазе босс имеет стандартные драконьи способности, вроде: Рассекающий удар, Удар хвостом и Огненное дыхание.
Помимо стандартных способностей используются две других механики.
Первая, это Падение метеора.
Под одним из игроков появляется пульсирующий круг огня, а через 5
секунд в это место падает метеор, наносящий урон при взрыве и
порождающий 4 огненных дорожки, разбегающиеся в разные стороны. В метеор
и дорожки попадать не нужно.
Вторая, это Пылающий огонь. На одного из игроков прилетает дота, которая тикает раз в две секунды, нанося урон и стакая дебафф Метка пылающего огня. Огонь можно снять с помощью рассеивания заклинаний или снятия проклятий.
При снятии доты, под игроком появляется огненная лужа, которая наносит
урон. Размер лужи зависит от того, сколько на вас висел огонь и сколько стаков метки вы набрали. В героическом режиме, лужа так же вешает на игрока дот и, при появлении, раскидывает всех кто оказался внутри лужи.
Танк берёт босса и держит его в центре площадки. Весь рейд встаёт с одного бока в мили радиусе под пузом. Охотникам нужно стоять далеко, поскольку у босса очень большой фрейм и стрелять по нему с близкого расстояния - не получится.
Как только на одного из игроков прилетает Пылающий огонь,
он должен немедленно отбежать к стене, где с него должны снять дебафф.
Появится лужа, а игрок должен вернутся на своё место. Метка на МТ не прилетает.
Если
в группу начинает падать метеор, все должны пробежать сквозь босса и
встать так же кучно с другой стороны. Метеор может так же упасть на МТ.
В
героическом режиме лужи больше, так что класть их лучше - внахлёст.
Т.е. скидывать марку у стенки, стоя у края другой лужи. Это пригодится
вам в фазе 3.
Когда у босса остаётся 75% здоровья, начинается фаза два.
Фаза 2
В
начале фазы босс переходит в сумеречную реальность и появляется портал,
позволяющий рейду сделать то же самое. Сумеречная реальность это та же
площадка с похожими способностями, но урон наносится силами тьмы.
Помимо способностей: Удар хвостом, Рассекающий удар и Темное дыхание, есть пара дополнительных.
По всем, кто находится в зоне сумерек, постоянно тикает аура Пелена полумрака, тикающая раз в 2 секунды.
На игроков прилетает дота Увядание души, являющаяся аналогом способности Пылающий огонь с той лишь разницей, что она разливает не лужу огня, а войд зону, а в героическом режиме, появляющаяся при снятии доты войдзона засасывает в центр себя всех, кто попал в радиус действия и замедляет передвижение.
Главной
отличительной чертой этой фазы являются Тёмные шары. В обычном режиме
вокруг площадки босса друг на против друга крутится два шара. Они всегда
летают по часовой стрелке с одинаковой скоростью. Раз в 20 секунд,
между шарами появляется луч - Лезвие сумерек,
при этом шары продолжают двигаться. Луч наносит очень сильный урон, так
что в него лучше не попадать. Продолжительность луча - 10 секунд.
В героической версии, в комнате летает две пары шаров, соединяющихся между собой, разделяя комнату на 4 сектора по 90°.
Танк
должен зайти в портал первым и взять босса там, где он стоит. Если вы
отведёте босса чуть в сторону, то ориентация в пространстве может быть
фатально нарушена и вы умрёте под лучами.
Вслед за танком
заходят остальные члены рейда. Так же как и в фазе 1, весь рейд встаёт
кучно с одной стороны босса (левой). Если на вас прилетает Увядание души,
вам нужно быстро отбежать к краю площадки в районе хвоста босса, чтобы
разлитая лужа не мешала передвижению во время фазы лезвий.
Как
только подходит фаза лезвий тьмы, все должны приготовится к передвижению
и, желательно, отойти от босса, чтобы случайно под них не попасть. В
течение 10 секунд танк должен поворачивать босса, сохраняя угол между
лезвием тьмы и осью босса, рейд должен передвигаться по часовой стрелке.
Когда фаза лезвий закончилась, танку нужно сделать пару шагов против
часовой стрелки и ждать следующих лезвий. Это делается потому, что за 20
секунд между лезвиями шары проходят 160-170°, т.е. если "помочь" им и
пройти оставшиеся 10-20° в противоположную сторону, то следующие лезвия
начнутся там, где закончились предыдущие.
Когда у босса остаётся 50% здоровья, начинается фаза 3.
Фаза 3
Появляются
два портала, связывающие обычную и сумеречную реальности, аспект босса в
обычной реальности возвращается и бой становится межпространственным.
Оба
аспекта (обычный и сумеречный) используют стандартный набор
способностей из фазы 1 и 2. Но сами получают дополнительную интересную
механику.
В начале фазы, каждый из аспектов получает бафф Материальность,
который никак не влияет на ход боя. Раз в 15 секунд, бафф спадает и
босс получает другой бафф с таким же названием, который изменяет
наносимый и получаемый боссом урон в зависимости от соотношения урона,
полученного аспектами за последние 15 секунд. Т.е. если вы начинаете
сильно бить аспекта в сумеречной реальнсти, то он начинает бить слабее
но и сам получает меньше урона. В то же время аспект в обычной
реальности будет получать больше урона и сам бить сильнее. Таким
образом, наносимый и получаемый аспектами урон всегда находится в
противофазе. Если один бьёт сильнее - второй слабее. Всего есть 5
вариантов положительного баффа, который может увеличивать урон босса до
300% от обычного а получаемый урон до 500% от обычного, и 5 вариантов
отрицательного баффа, который может уменьшать наносимый аспектом урон на
70% максимум и уменьшать урон по аспекту на 100% (иммунитет). Список
баффов вы можете найти в закладке способности.
Самый простой
вариант, это разделить рейд на 2 части. 1 танк, 1 лекарь и половина дпс
выходят в обычную реальность и бьют босса так же, как в фазе 1. Вторая
половина с двумя (желательно) лекарями, остаётся в сумеречной реальности
и бьёт босса как в фазе 2. Если начинается перекос баффов в одну из
сторон, дпс на другой стороне должны сделать паузу, чтобы босс продолжал
наносить или получать свой обычный урон.
Но к этой фазе можно
подойти и творчески: например, в обычную реальность выходит танк и 1
лекарь, а весь дпс начинает в сумеречной реальности бить босса. Через
минуту, на аспекте в обычной реальности будет бафф +100% наносимого
урона и +200% получаемого урона. В этот момент, весь дпс выходит из
сумеречной реальности в обычную и под Жаждой крови/Героизмом сносят босса.
Существенным
отличием сложного режима на 10 человек на 2ю и 3ю фазу так же является
то, что лужи и войдзоны разлитые в одной реальности, видны и действуют и
в другой.
Сложный режим на 25 человек
Дополнительно
к фишкам режима на 10 человек, при падении метеора выраждаются
элементали. Один большой - 1 миллион ХП в точке падения метиорита и 8
мелких вылезают из разбегающихся дорожек огня. Если мелкие подходят к
большому, то они получают от него бафф,
увеличивающий количество здоровья, вплоть до миллиона. Танк босса
хватает большого элементаля, а рейд выносит АОЕ мелких, стоя в одной
куче.